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EAGLE Support (Deutsch) POLYGON Reste bleiben stehen nach RIPUP;
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POLYGON Reste bleiben stehen nach RIPUP;

autodeskguest
autodeskguest over 7 years ago

Ich poste das auch mal hier, auch wenn och es bereits jetzt im

EAGLE-Forum bei ADesk gepostet habe. Ich weiß nicht, ob es ein

Grafikkartenproblem ist oder eine Fehlbedienung:

 

Wenn ich geroutet habe und Evaluieren klicke, wird erstmalig das

geroutete Bild gezeigt, aber der Ratsnest-Effekt ist noch nicht zu

sehen. Stattdessen sehe ich das Board vom roten und blauen POLYGON

vollständig überdeckt. Erst wenn ich das Bild einmal aufzoome oder das

Fenster vergrößere, wird das Umfließen der Leiterbahnen und Pads angezeigt.

 

Ich hoffe, das war verständlich genus ausgedrückt.

 

 

Wenn ich dann RIPUP; eingebe, wird das Geroutete wieder in Airwires

aufgelöst, aber Polygon-"Ruinen" bleiben auf TOP und BOTTOM Layer

stehen. Die kriege ich auch nicht weg, z.B. durch ein weiteres

RIPUP und ANklicken der Polygonumrandung.

 

 

--

Christoph

 

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Parents
  • autodeskguest
    autodeskguest over 7 years ago

    Am 27.10.2018 um 18:13 schrieb Christoph Kukulies:

    Wenn ich dann RIPUP; eingebe, wird das Geroutete wieder in Airwires

    aufgelöst, aber Polygon-"Ruinen" bleiben auf TOP und BOTTOM Layer

    stehen. Die kriege ich auch nicht weg, z.B. durch ein weiteres

    RIPUP und ANklicken der Polygonumrandung.

     

    Ich zitiere mal aus der Hilfe zu RIPUP (Eagle 5.12):

     

    - alle Polygone (RIPUP @;)

    - alle Polygone bestimmter Signale (e.g. RIPUP @ GND VCC;)

    - alle Polygone ausser denen bestimmter Signale (e.g. RIPUP @ ! GND VCC;)

     

    Mit RIPUP @; ist bei mir noch nie ein Rest der Polygone stehengeblieben,

    hast Du das schon probiert?

     

    Holger

     

     

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  • autodeskguest
    autodeskguest over 7 years ago

    Am 27.10.2018 um 18:13 schrieb Christoph Kukulies:

    Wenn ich dann RIPUP; eingebe, wird das Geroutete wieder in Airwires

    aufgelöst, aber Polygon-"Ruinen" bleiben auf TOP und BOTTOM Layer

    stehen. Die kriege ich auch nicht weg, z.B. durch ein weiteres

    RIPUP und ANklicken der Polygonumrandung.

     

    Ich zitiere mal aus der Hilfe zu RIPUP (Eagle 5.12):

     

    - alle Polygone (RIPUP @;)

    - alle Polygone bestimmter Signale (e.g. RIPUP @ GND VCC;)

    - alle Polygone ausser denen bestimmter Signale (e.g. RIPUP @ ! GND VCC;)

     

    Mit RIPUP @; ist bei mir noch nie ein Rest der Polygone stehengeblieben,

    hast Du das schon probiert?

     

    Holger

     

     

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  • autodeskguest
    autodeskguest over 7 years ago in reply to autodeskguest

    Danke, das RIPUP @; habe ich auch jetzt nach weiterem Suchen (in den

    Foren) entdeckt. Aber wenn man gewohnt war, daß RIPUP; von 5-7 dei

    POLYGONe immer mit aufgeribbelt hat, dann wundert man sich, wenn unter

    9.x plötzlich dies nicht mehr passiert und stattdessen POLYGON-Ruinen

    stehen bleiben.

     

    Am 29.10.2018 um 13:24 schrieb Holger Schieferdecker:

    Am 27.10.2018 um 18:13 schrieb Christoph Kukulies:

    Wenn ich dann RIPUP; eingebe, wird das Geroutete wieder in Airwires

    aufgelöst, aber Polygon-"Ruinen" bleiben auf TOP und BOTTOM Layer

    stehen. Die kriege ich auch nicht weg, z.B. durch ein weiteres

    RIPUP und ANklicken der Polygonumrandung.

     

    Ich zitiere mal aus der Hilfe zu RIPUP (Eagle 5.12):

     

    - alle Polygone (RIPUP @;)

    - alle Polygone bestimmter Signale (e.g. RIPUP @ GND VCC;)

    - alle Polygone ausser denen bestimmter Signale (e.g. RIPUP @ ! GND VCC;)

     

    Mit RIPUP @; ist bei mir noch nie ein Rest der Polygone stehengeblieben,

    hast Du das schon probiert?

     

    Holger

     

     

     

    --

    Christoph

     

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